Planification d'un scénario pédagogique
Mission virtuelle
Présentation générale
|
Titre:
La création d’un jeu éducatif |
Durée: 8 à
12 heures |
||||||
|
But et description générale: Création d'un jeu questionnaire
qui fait appel à des connaissances générales en français, mathématique,
arts-musique, sciences et technologies, univers social et anglais. |
Domaine(s): |
||||||
|
Langues: |
x |
||||||
|
Mathématique,
science et technologie |
x |
||||||
|
Préscolaire |
Primaire x |
Secondaire |
Adaptation scolaire |
Éducation aux adultes |
Formation professionnelle |
Univers social |
x |
|
Cycle: 2 |
Année du cycle: 2 |
Étape: 2 |
Arts |
x |
|||
|
Auteur: Mario Roy |
Développement personnel |
|
|||||
|
|
|
||||||
|
Sources d'inspiration: |
Date: janvier 2002 |
||||||
|
Intention pédagogique: Par une situation d’écriture, mettre à profit les connaissances générales des élèves en créant un jeu éducatif à l’aide des nouvelles technologies de la communication. |
|
Tâche : Inventer une série de questions qui se rapportent aux domaines du français, des mathématiques, des arts-musique, des sciences et technologies, de l’univers social et de l’anglais et les transcrire au propre en utilisant un logiciel de dessin. |
|
Ordre et compétence(s)
transversale(s): Compétence d’ordre méthodologique ·
Exploiter
les technologies de l’information et des communications Compétence d’ordre de la
communication ·
Communiquer
de façon appropriée Compétences d’ordre intellectuelle ·
Exercer son
jugement critique ·
Mettre en
œuvre sa pensée créatrice Compétence d’ordre personnel et
social ·
Coopérer |
|
Discipline et compétence(s)
disciplinaire(s): Français
·
Écrire des
textes variés ·
Communiquer
oralement Mathématique ·
Communiquer
à l’aide du langage mathématique Science et
technologie ·
Communiquer
à l’aide des langages utilisés en science et technologie Anglais ·
To write texts. Contenu disciplinaire: Utilisation de la forme interrogative, structure de phrases, règles d’orthographe et de grammaire. |
|
Domaines généraux Orientation et entrepreneuriat , Médias |
|
Modes et critères d'évaluation des
compétences: |
|
Matériel nécessaire: Logiciel de dessin, ordinateurs branchés sur Internet, imprimante et prévoir un budget pour la photocopie et la plastification. |
|
Déroulement |
Ressources
|
|
Présentation du contexte d'apprentissage: Échanges
avec les élèves sur les jeux éducatifs qu’ils possèdent. |
|
Activation des connaissances antérieures:
Les
élèves doivent parler de leurs jeux préférés et expliquer le pourquoi de
leurs préférences. |
|
Aide aux élèves à se mettre en projet:
Proposer
aux élèves de créer notre propre jeu éducatif. |
|
|
Résumé du déroulement: Activité 1: Exploration
de la mission Activité 2: Rédaction
des questions au brouillon Activité 3: Création
des cartes à jouer Activité
4 : Impression et assemblage des cartes maîtresses Activité
5 : Impression de la boîte de rangement Activité
6 : Assemblage des composantes de l’ensemble du jeu. Activité … Chaque
activité du 2e temps est décrite de façon complète ci-bas. |
Déroulement
|
Ressources
|
|
Comment appellerons-nous
notre jeu ? Discussion en grand groupe
de la possibilité de faire la mise en marché de notre produit. |
|
Détaillé de l’activité Activité No 1: Exploration de
la mission
1er Temps – Préparation des apprentissages
|
Durée : .
|
|
Déroulement |
Ressources |
|
Il faudra premièrement procéder à la formation
d'équipes de quatre et définir le rôle de chacun à l'aide de ton
enseignant(e). |
|
2e Temps – Réalisation des apprentissages
|
Durée : . |
|
Déroulement |
Ressources |
|
Survol de la
mission au laboratoire informatique. À l'aide des hyperliens qui figurent dans la
section ressources, observation du format des pièces qui constitueront le
jeu. |
http://www.csduroy.qc.ca/mission/jeu/index.html
|
3e temps – Intégration ou réinvestissement des
apprentissages
|
Durée : .
|
Déroulement |
Ressources |
|
Échange
avec les élèves par rapport à l’exploration de la mission . |
|
Détaillé de l’activité Activité
No 2 : Rédaction des questions au brouillon
1er Temps – Préparation des apprentissages
|
Durée : .
|
|
Déroulement |
Ressources |
|
Remise des brouillons qui serviront à noter la
rédaction de 4 questions pour chacun des domaines traités. |
Arts et musique
|
2e Temps – Réalisation des apprentissages
|
Durée : . |
|
Déroulement |
Ressources |
|
Rédaction
des 4 questions pour chacun des domaines figurant sur les brouillons. Examen
de la structure et de la pertinence des phrases par les pairs . Autocorrection
des questions en utilisant le code de correction. Remettre les brouillons à
l’enseignant(e) pour fin de correction. |
|
3e temps – Intégration ou réinvestissement des
apprentissages
|
Durée : .
|
Déroulement |
Ressources |
|
Remise
des brouillons par l’enseignant. Correction des fautes que
l’enseignant(e) aura signalées. |
|
Détaillé de l’activité Activité
No 3 : Création des cartes à jouer
1er Temps – Préparation des apprentissages
|
Durée : .
|
|
Déroulement |
Ressources |
|
Explications
du copier-coller des images (fureteur et logiciel de dessin). Retour sur
les fonctions du logiciel de dessin. |
Logiciel
de dessin. Emplacement
pour la sauvegarde des fichiers. |
2e Temps – Réalisation des apprentissages
|
Durée : . |
|
Déroulement |
Ressources |
|
Copier à partir du
fureteur les cartes à jouer, les coller dans un logiciel de dessin et
sauvegarder ces dernières à l'emplacement désigné par l’enseignant(e). En utilisant la police de
caractère « helvetica » gras, 12 points au pouce, transcrire et
sauvegarder les questions en suivant le modèle proposé dans les exemples
disponibles dans la section « ressources ». Lecture
des consignes d’impression des cartes à jouer. Impression
des cartes à jouer |
Arts et musique Arts et
musique |
3e temps – Intégration ou réinvestissement des
apprentissages
|
Durée : .
|
Déroulement |
Ressources |
|
Revérification du contenu
des questions en classe à l'aide de ses pairs et de l'enseignant(e). S'il y a lieu, retour au laboratoire
informatique pour les dernières corrections et réimpression. |
|
Détaillé de l’activité Activité
No 4 : Impression et
assemblage des cartes maîtresses
1er Temps – Préparation des apprentissages
|
Durée : .
|
|
Déroulement |
Ressources |
|
Lecture des
consignes d’impression des cartes maîtresses. Démonstration
d’impression par l’enseignant. |
http://www.csduroy.qc.ca/mission/jeu/impression.html
Fureteur |
2e Temps – Réalisation des apprentissages
|
Durée : . |
|
Déroulement |
Ressources |
|
Une des équipes fera l'impression,
le découpage et le collage des plaques maîtresses sur un carton de 320 mm
largeur par 350 mm de longueur. |
Carton Partie
gauche de la plaque maîtresse |
3e temps – Intégration ou réinvestissement des
apprentissages
|
Durée : .
|
Déroulement |
Ressources |
|
Évaluation
et échanges en classe sur l’état actuel de notre planche de jeu. Discussions
sur les améliorations à apporter. |
|
Détaillé de l’activité Activité
No 5 : Impression de
la boîte de rangement
1er Temps – Préparation des apprentissages
|
Durée : .
|
|
Déroulement |
Ressources |
|
Lecture des
consignes d’impression de la boîte de rangement. Démonstration
d’impression par l’enseignant. |
http://www.csduroy.qc.ca/mission/jeu/impress_boite.html
Fureteur |
2e Temps – Réalisation des apprentissages
|
Durée : . |
|
Déroulement |
Ressources |
|
Une autre équipe
s'occupera de
l’impression de la boîte de rangement
des cartes. |
Couvercle de la boîte de rangement |
3e temps – Intégration ou réinvestissement des
apprentissages
|
Durée : .
|
Déroulement |
Ressources |
|
Évaluation
et échanges en classe sur l’état actuel de notre boîte de rangement. |
|
Détaillé de l’activité Activité
No 6 : Assemblage des
composantes de l’ensemble du jeu.
1er Temps – Préparation des apprentissages
|
Durée : .
|
|
Déroulement |
Ressources |
|
L'enseignant(e) procède à la photocopie sur carton. Faire plastifier l'ensemble du jeu afin de le
rendre plus robuste. Directives
d’assemblage. |
Photocopieur
acceptant le carton. |
2e Temps – Réalisation des apprentissages
|
Durée : . |
|
Déroulement |
Ressources |
|
Assemblage et découpage de
toutes les pièces du jeu. Confection des pions. |
|
3e temps – Intégration ou réinvestissement des
apprentissages
|
Durée : .
|
Déroulement |
Ressources |
|
Évaluation par la classe
du produit fini aux niveaux: |
|
|
Analyse des
interventions (à
venir) |
Ajustements
nécessaires
Pour effectuer les sauvegardes, privilégier l’une de ces 2 façons suivantes :
|
Commentaires
(à venir) |