Planification d'un scénario pédagogique

Mission virtuelle

Présentation générale

 

Titre:  La création d’un jeu éducatif

Durée: 8 à 12  heures

But et description générale:

Création d'un jeu questionnaire qui fait appel à des connaissances générales en français, mathématique, arts-musique, sciences et technologies, univers social et anglais.

 

Domaine(s):

Langues:

x

Mathématique, science et

technologie

x

Préscolaire

Primaire x

Secondaire

Adaptation scolaire

Éducation aux adultes

Formation professionnelle

Univers social

x

Cycle: 2

Année du cycle: 2

Étape: 2

Arts

x

Auteur: Mario Roy

 

Développement personnel

 

 

 

Sources d'inspiration:

 

Date:

 janvier 2002

 

 

1re phase  – Planification de l’enseignement

 

Intention pédagogique: Par une situation d’écriture, mettre à profit les connaissances générales des élèves en créant un jeu éducatif à l’aide des nouvelles technologies de la communication.

Tâche : Inventer une série de questions qui se rapportent aux domaines du français, des mathématiques, des arts-musique, des sciences et technologies, de l’univers social et de l’anglais et les transcrire au propre en utilisant un logiciel de dessin.

Ordre et compétence(s) transversale(s):

Compétence d’ordre méthodologique

·          Exploiter les technologies de l’information et des communications

Compétence d’ordre de la communication

·          Communiquer de façon appropriée

Compétences d’ordre intellectuelle

·          Exercer son jugement critique

·          Mettre en œuvre sa pensée créatrice

Compétence d’ordre personnel et social

·         Coopérer

Discipline et compétence(s) disciplinaire(s):

Français

·          Écrire des textes variés

·          Communiquer oralement

Mathématique

·          Communiquer à l’aide du langage mathématique

Science et technologie

·          Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et technologie

Anglais

·          To write texts.

Contenu disciplinaire: Utilisation de la forme interrogative, structure de phrases, règles d’orthographe et de grammaire.

Domaines généraux

Orientation et entrepreneuriat   , Médias

Modes et critères d'évaluation des compétences:

grille d'évaluation, d'autoévaluation.

Matériel nécessaire:  Logiciel de dessin, ordinateurs branchés sur Internet, imprimante et prévoir un budget pour la photocopie et la plastification.


2e phase – Action en classe

 

1er temps - Préparation des apprentissages                                     Durée :

 

Déroulement

Ressources

Présentation du contexte d'apprentissage:

Échanges avec les élèves sur les jeux éducatifs qu’ils possèdent.

 

 

 

 

 

Activation des connaissances antérieures:

Les élèves doivent parler de leurs jeux préférés et expliquer le pourquoi de leurs préférences.

 

 

 

 

 

 

Aide aux élèves à se mettre en projet:

Proposer aux élèves de créer notre propre jeu éducatif.

 

 

 

 

 

 

 

2e temps  – Réalisation des apprentissages                                      Durée :

 

Résumé du déroulement:

 

Activité 1: Exploration de la mission 

Activité 2: Rédaction des questions au brouillon      

Activité 3: Création des cartes à jouer

Activité 4 : Impression et assemblage des cartes maîtresses

Activité 5 : Impression de la boîte de rangement     

Activité 6 : Assemblage des composantes de l’ensemble du jeu.

 

Activité 

Chaque activité du 2e temps est décrite de façon complète ci-bas.

 

 

 

 

 

3e temps – Intégration ou réinvestissements des apprentissages (étape finale)  Durée :

 

Déroulement
Ressources

Comment appellerons-nous notre jeu ?

Une des équipes devra lire et expliquer à toute la classe les règles du jeu
dans le but de jouer une partie avec la classe entière.

Discussion en grand groupe de la possibilité de faire la mise en marché de notre produit.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Détaillé de l’activité                               Activité No 1: Exploration de la mission

 

 

1er Temps – Préparation des apprentissages
Durée :          .

Déroulement

Ressources

 

Il faudra premièrement procéder à la formation d'équipes de quatre et définir le rôle de chacun à l'aide de ton enseignant(e).

 

 

 

 

 

 

2e Temps – Réalisation des apprentissages

Durée :          .

Déroulement

Ressources

Survol de la mission au laboratoire informatique.

 

À l'aide des hyperliens qui figurent dans la section ressources, observation du format des pièces qui constitueront le jeu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://www.csduroy.qc.ca/mission/jeu/index.html

 

 

 

 

 

 

 

3e temps – Intégration ou réinvestissement des apprentissages
Durée :          .
Déroulement
Ressources

 

 

Échange avec les élèves par rapport à l’exploration de la mission .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Détaillé de l’activité                                  Activité No 2 : Rédaction des questions au brouillon

 

 

1er Temps – Préparation des apprentissages
Durée :          .

Déroulement

Ressources

 

Remise des brouillons qui serviront à noter la rédaction de 4 questions pour chacun des domaines traités.

 

 

 

 

Arts et musique
Anglais
Français
Mathématiques
Sciences et technologies
Univers social

 

2e Temps – Réalisation des apprentissages

Durée :          .

Déroulement

Ressources

 

Rédaction des 4 questions pour chacun des domaines figurant sur les brouillons.

Examen de la structure et de la pertinence des phrases par les pairs .

Autocorrection des questions en utilisant le code de correction.

 

 

Remettre les brouillons à l’enseignant(e) pour fin de correction.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3e temps – Intégration ou réinvestissement des apprentissages
Durée :          .
Déroulement
Ressources

Remise des brouillons par l’enseignant.

Correction des fautes que l’enseignant(e) aura signalées.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Détaillé de l’activité                                  Activité No 3 : Création des cartes à jouer

 

 

1er Temps – Préparation des apprentissages
Durée :          .

Déroulement

Ressources

Explications du copier-coller des images (fureteur et logiciel de dessin).

Retour sur les fonctions du logiciel de dessin.

 

 

 

 

Logiciel de dessin.

Emplacement pour la sauvegarde des fichiers.

 

 

2e Temps – Réalisation des apprentissages

Durée :          .

Déroulement

Ressources

Copier à partir du fureteur les cartes à jouer, les coller dans un logiciel de dessin et sauvegarder ces dernières à l'emplacement désigné par l’enseignant(e).

 

 

 

 

 

En utilisant la police de caractère « helvetica » gras, 12 points au pouce, transcrire et sauvegarder les questions en suivant le modèle proposé dans les exemples disponibles dans la section « ressources ».

 

 

 

 

 

Lecture des consignes d’impression des cartes à jouer.

Impression des cartes à jouer

Arts et musique
Anglais
Français
Mathématiques
Sciences et technologies
Univers social

 

 

Arts et musique
Anglais
Français
Mathématiques
Sciences et technologies
Univers social

 

 

http://www.csduroy.qc.ca/mission/jeu/impress_cartes.html

 

3e temps – Intégration ou réinvestissement des apprentissages
Durée :          .
Déroulement
Ressources

 

Revérification du contenu des questions en classe à l'aide de ses pairs et de l'enseignant(e).

 

S'il y a lieu, retour au laboratoire informatique pour les dernières corrections et réimpression.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Détaillé de l’activité                                  Activité No 4 : Impression et assemblage des cartes maîtresses

 

 

1er Temps – Préparation des apprentissages
Durée :          .

Déroulement

Ressources

 

Lecture des consignes d’impression des cartes maîtresses.

Démonstration d’impression par l’enseignant.

 

 

 

 

http://www.csduroy.qc.ca/mission/jeu/impression.html

 

Fureteur

 

2e Temps – Réalisation des apprentissages

Durée :          .

Déroulement

Ressources

 

Une des équipes fera l'impression, le découpage et le collage des plaques maîtresses sur un carton de 320 mm largeur par 350 mm de longueur.

 

 

 

 

 

 

l'impression

 

Carton

 

Partie gauche de la plaque maîtresse
Partie droite de la plaque maîtresse
Les deux plaques réunies

 

 

3e temps – Intégration ou réinvestissement des apprentissages
Durée :          .
Déroulement
Ressources

 

Évaluation et échanges en classe sur l’état actuel de notre planche de jeu.

Discussions sur les améliorations à apporter.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Détaillé de l’activité                                  Activité No 5 : Impression de la boîte de rangement

 

 

1er Temps – Préparation des apprentissages
Durée :          .

Déroulement

Ressources

 

Lecture des consignes d’impression de la boîte de rangement.

 

Démonstration d’impression par l’enseignant.

 

 

 

 

 

 

http://www.csduroy.qc.ca/mission/jeu/impress_boite.html

 

Fureteur

 

2e Temps – Réalisation des apprentissages

Durée :          .

Déroulement

Ressources

 

Une autre équipe s'occupera de l’impression de la boîte de rangement des cartes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Boîte de rangement

Couvercle de la boîte de rangement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3e temps – Intégration ou réinvestissement des apprentissages
Durée :          .
Déroulement
Ressources

 

Évaluation et échanges en classe sur l’état actuel de notre boîte de rangement.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Détaillé de l’activité                                  Activité No 6 : Assemblage des composantes de l’ensemble du jeu.

 

 

1er Temps – Préparation des apprentissages
Durée :          .

Déroulement

Ressources

L'enseignant(e) procède à la photocopie sur carton.

Faire plastifier l'ensemble du jeu afin de le rendre plus robuste.

Directives d’assemblage.

 

 

 

 

Photocopieur acceptant le carton.

 

 

2e Temps – Réalisation des apprentissages

Durée :          .

Déroulement

Ressources

 

Assemblage et découpage de toutes les pièces du jeu.

Confection des pions.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3e temps – Intégration ou réinvestissement des apprentissages
Durée :          .
Déroulement
Ressources

 

Évaluation par la classe du produit fini aux niveaux:

-Esthétique
-Durabilité
-Contenu
-Intérêt
-Amélioration de la version

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3e phase- Retour sur l’enseignement:

 

Analyse des interventions

(à venir)

 

 

 

 

 

 

Ajustements nécessaires

 Pour effectuer les sauvegardes, privilégier l’une de ces 2 façons suivantes :

  • Sauvegarde sur disquette 3 ½  pouces ( une disquette par élève)
  • Ouverture d’un compte réseau pour chacun des élèves.

 

 

 

Commentaires

(à venir)